
導(dǎo)讀:
近年來(lái),微博、微信、抖音等社交平臺(tái)興起了“云養(yǎng)寵熱”,萌寵內(nèi)容成為各大平臺(tái)上的“流量收割機(jī)”。其實(shí)“云養(yǎng)寵”不止在社交平臺(tái)上火,游戲里也火的一塌糊涂。
近日,任天堂推出一款叫做《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的游戲,游戲中你不但能擁有一座屬于自己的小島,還能養(yǎng)幾只可愛(ài)的小動(dòng)物。據(jù)悉,這款游戲2個(gè)月就為任天堂創(chuàng)造了54億營(yíng)收。
來(lái)源:燃財(cái)經(jīng)(ID:rancaijing)作者:趙磊
網(wǎng)絡(luò)“云養(yǎng)寵”心理訴求
隨著社交媒體發(fā)展迅速,出現(xiàn)了“云養(yǎng)寵”、“云吸寵”等現(xiàn)象。
人們從網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、社交媒體等關(guān)注寵物網(wǎng)紅,大量囤積寵物圖片、視頻和表情,瀏覽寵物日常,分享和收獲“云吸寵”、“云養(yǎng)寵”的樂(lè)趣。
可為什么“云吸寵”、“云養(yǎng)寵”的現(xiàn)象會(huì)如此興盛?
現(xiàn)代人生活壓力大,“成年人的自尊”或者“社會(huì)人的距離感”,使得背井離鄉(xiāng)卻外表光鮮體面的“都市空巢青年”鮮少主動(dòng)向周?chē)吮磉_(dá)內(nèi)心深處的孤獨(dú)感。
但是長(zhǎng)期的壓抑并不會(huì)化解這些情緒,反而隨著時(shí)間的推移,這些情緒會(huì)在某些時(shí)刻突然爆發(fā)。寵物的出現(xiàn)極大地滿足了人們內(nèi)心的空虛,驅(qū)散了孤獨(dú)。

寵物網(wǎng)紅讓喜歡寵物,卻因?yàn)槟撤N原因無(wú)法在現(xiàn)實(shí)生活中撫養(yǎng)的用戶,從各路網(wǎng)紅上傳的內(nèi)容中定時(shí)“云吸寵”、“云養(yǎng)寵”安撫自己,獲取更多精神支撐。
“動(dòng)森”集合,云養(yǎng)寵技能達(dá)成!
2020年,疫情肆虐全球,世界各地的人們待在家里實(shí)行“社交隔離”,一款名叫《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》的游戲風(fēng)靡了起來(lái)。在游戲的小島上,人們可以在這里建設(shè)自己的家園,和島上的動(dòng)物們成為好朋友,也能邀請(qǐng)自己現(xiàn)實(shí)中的好友來(lái)島上游玩,整個(gè)過(guò)程就跟“云養(yǎng)寵”一樣。
短短六周,全世界至少建立了1340萬(wàn)個(gè)這樣的小島,任天堂在5月7日稱,《動(dòng)物森友會(huì)》在發(fā)布后的前六周內(nèi)就創(chuàng)下了1340萬(wàn)銷(xiāo)量紀(jì)錄,以近400元人民幣一份的價(jià)格算,不到兩個(gè)月,《動(dòng)森》就為任天堂創(chuàng)造了54億元的營(yíng)收。
讓玩家開(kāi)心是一切的起點(diǎn)
有趣的游戲能換來(lái)玩家的笑容,玩家的滿意又會(huì)換來(lái)員工的成就感,產(chǎn)品銷(xiāo)售順利,代理商也會(huì)高興,業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)又能讓投資者滿意,一旦形成這種笑容連鎖效應(yīng),任天堂就有了可持續(xù)發(fā)展的能力,同時(shí)也能承擔(dān)更多的社會(huì)責(zé)任。
“云養(yǎng)寵”行為對(duì)正性情緒和生活滿意度有積極作用,同讓玩家開(kāi)心一樣,是任天堂成功的起點(diǎn)。
實(shí)際上,《動(dòng)物森友會(huì)》系列從19年前的第一作起,就有社交的基因,動(dòng)森系列的制作人江口勝也曾構(gòu)思:“在一個(gè)廣闊的場(chǎng)景里,構(gòu)建一個(gè)RPG風(fēng)格的世界,然后讓多名玩家進(jìn)入其中,而每個(gè)玩家游玩的結(jié)果,會(huì)影響到其他的玩家?!?/span>
《動(dòng)森》的監(jiān)督野上回曾經(jīng)說(shuō)起自己有一個(gè)同事,一家三口都喜歡玩NDS上的《歡迎來(lái)到動(dòng)物森友會(huì)》,其中母親非常喜歡釣魚(yú),因?yàn)獒灥锰?,被兒子抱怨。于是,她在兒子面前就忍著不釣,但是背后還是一個(gè)人偷偷釣魚(yú)。有一天,兒子在玩的時(shí)候,動(dòng)物跑過(guò)來(lái)找他聊天,剛好說(shuō)到他的母親,“那家伙,整天都在釣魚(yú)啊”。千算萬(wàn)算,沒(méi)想到動(dòng)物的閑聊,讓他的母親露了餡兒。
不管是時(shí)間帶的設(shè)計(jì),還是各種物品的來(lái)源,《動(dòng)物森友會(huì)》都試圖讓人獲得幸福感,這種幸??赡茏詠?lái)于和動(dòng)物或其他玩家的交流,也有可能來(lái)自于收藏的成就感,或者是探索未知的好奇心得到滿足,它沒(méi)有過(guò)分強(qiáng)調(diào)“通關(guān)”的概念,也沒(méi)有明確的任務(wù)清單,而是鼓勵(lì)玩家在其中找到自己的樂(lè)趣。

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為了達(dá)成這些目標(biāo),任天堂放棄了技術(shù)路線,長(zhǎng)期被專業(yè)玩家詬病技術(shù)落后跟不上時(shí)代,但在更多人的笑容面前,魚(yú)和熊掌哪個(gè)重要,似乎一目了然。

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任天堂的生存之道,除了有所不為,也堅(jiān)持有所必為。
一是只做和別人不一樣的產(chǎn)品。山內(nèi)溥在任時(shí),最喜歡問(wèn)下屬的一句話就是:“這東西有什么獨(dú)特的地方?”如果對(duì)方回答“沒(méi)什么不同,但這是非常棒的產(chǎn)品”,那等來(lái)的必然是山內(nèi)溥的雷霆震怒,他反復(fù)強(qiáng)調(diào),“娛樂(lè)業(yè)的產(chǎn)品絕對(duì)不可以和其他產(chǎn)品雷同?!?/span>
二是“搬走飯桌”的精神。傳奇游戲制作人宮本茂有一個(gè)習(xí)慣,不管開(kāi)發(fā)日程多緊迫,只要發(fā)現(xiàn)有能改進(jìn)的地方,宮本茂都會(huì)毫不猶豫去做,就好像飯桌上已經(jīng)擺好了碗筷,大家都在等待開(kāi)飯的時(shí)候,宮本茂跑過(guò)來(lái)把飯桌搬跑了。
任天堂是獨(dú)一無(wú)二的,它的背后是獨(dú)一無(wú)二的創(chuàng)意和對(duì)玩家心理的把控。

云時(shí)代還在繼續(xù)飛速地發(fā)展著,這一款爆火游戲背后的所折射出的“云養(yǎng)”概念,也將跟著大家的腦洞不斷造就出新的產(chǎn)品,這些跟上了“云養(yǎng)”潮流的游戲正是極好的代表。
隨著社會(huì)單身趨勢(shì)越發(fā)明顯,單身經(jīng)濟(jì)爆發(fā),寵物經(jīng)濟(jì)則被認(rèn)為是單身經(jīng)濟(jì)的一部分,云養(yǎng)寵亦然。
人們將情感寄托在屏幕上一個(gè)個(gè)被塑造出來(lái)的動(dòng)物偶像身上。當(dāng)寵物明星被收編,屏幕前為之沉迷的“云鏟屎官”們,早已成為這個(gè)商業(yè)世界中的重要一環(huán)。
*題圖來(lái)源于Pexels。
參考資料:
1.《任天堂哲學(xué)》 【日】井上理
2.《任天堂是怎么做出的?》游戲葡萄
文末互動(dòng)
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》
讓人愛(ài)不釋手
在虛擬的世界里
享受到云端擼寵的快樂(lè)
暫時(shí)脫離乏味的現(xiàn)實(shí)
這難道不就是一直以來(lái)
忙碌的都市人群
向往的生活嗎
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